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全网要是掀不起来“腾讯《暗区突围》抄袭EFT

作为一名不和朋友开黑就不进PMC、只玩SCAV的垃圾佬,我很欢迎手机游戏界的大半壁江山:腾讯公司来教教尼基塔是怎么通过游戏质量以外的方面赚钱的。

毕竟,没有人,比,腾讯,更懂得,用同一份素材,用不同的方式,挣更多的钱。

新吃了属于是,这实在很难让人不流汗黄豆。

---想起来点事---

全网要是掀不起来“腾讯《暗区突围》抄袭EFT”的节奏,我会对整个互联网的“明眼人”们失望的。毕竟当年哈,19年6月发生了什么事,很难不叫人以为自己活在什么讽刺性文学作品里:

鄙人不善言辞,就是想到啥说啥:互联网有关腾讯游戏在本行上的关于“制作一款游戏”的近乎每一件事,都是现代互联网发展史上失败、丑陋的一笔。腾讯旗下的游戏,在吃到了当年第一次限游的红利以后,用买办的手段掌握了国内游戏市场这么久的时间,也该是时候把这具已经初显“巨人观”的企业从那个最高的座位上踹下来然后扔进...啊对了,不能污染环境,那还是扔火山口里消消毒吧。

暴论输出完毕,我也想法很简单:请某些公司带着成熟的法务部和公关部,滚出互联网;想留着也行,能干点人事吗?

《暗区突围》_暗区突围游戏_暗区突围游戏视频

在如何看待之前,我想先跟暗区的前身逃离塔科夫进行比较。

1.氪金(花销)。

塔科夫是买断制游戏,由于众所周知的原因,价格居高不下,对电脑也有一定的性能要求。

暗区突围则是典型的氪金手游,氪金点主要分为以下几个方面:限时保险箱、会员、货币、月卡,估计以后还会出现氪金货币的交易物。

暗区突围游戏_《暗区突围》_暗区突围游戏视频

至于直接氪金货币买装备造成通货膨胀,在短期内应该没多大,根据这段时间的测试,游戏内的货币获取是很低的,除了任务和季度奖励之外几乎没有大量获取途径,从npc交易获取的货币会是估价的1折,而且开荒期市场也没什么物资,买商人的那几把枪才能花多少钱,前期氪的货币恐怕也会是有钱没地方花的状态。对比塔科夫完全没有货币内购的模式,算难度降低吧,至少亏的当裤子也不至于删人物重来,再氪10块就能再来了。这模式应该也会衍生大量工作室,也是隐患。

2.人物。

暗区的故事饱满程度远不及塔科夫,在人物选择的时候也没有大毛子和usec的选择,取而代之的是人物的自定义(不是捏脸),同时。

暗区突围的人物是没有技能的,也就是说,这游戏把塔科夫需要肝的人物养成部分阉割了,人物的增幅只能暂时性的依赖药物,目前来看,这个部分做的很成功。塔科夫的养成模式需要花大量的时间精力去训练,而暗区突围的定位就是之前玩和平精英和部分肝不动塔科夫的(比如我自己,肝了三个档,休息了几个档),任务难做,也确实没时间坐电脑边连续打好几小时,为了跟上大部队进度还不能想丢就丢。

暗区的人物基本属性,在初始阶段都是一致的,能影响它的只有负面状态(损坏,负重等等),分区伤害跟塔科夫一样分为头,双手,胸,肚,双腿。有流血状态,但是不分大小流血,有损坏状态,可以做手术,没有骨折状态,从高处跳下只会掉双腿血量。在不选定治疗区域时加血是一次性给所有掉血的地方加,但是加血有没有优先顺序暂且不知。手术不影响,还是哪里黑了就修,当有多个地方黑了的时候好像优先修上半身,所以修之前要手动选想修的位置。

3.装备。

塔科夫的装备据我所知大部分有授权,所以无论是建模描述和名字都是1:1还原。从卡拉什尼科夫到HK416应有尽有。庞大的配件库几乎没有枪不能改。

暗区与之相比确实单薄很多,改装件的数量就少很多,有些枪甚至暂时没有任何可以改装的内容。其次就是没有太阳神可以玩 ,改装件只有镭射没有灯,地图也没夜图,这个点后面再说。

《暗区突围》_暗区突围游戏视频_暗区突围游戏

暗区突围的后座比塔科夫无技能好压一点,还是得压。

可穿戴防具,暗区突围有明确分级,大部分都有debuff,减移动速度,降人机等等,塔科夫老一套了。不过存在一部分没有debuff的甲,不过也不算太强,例如比同级别有debuff的甲少一截耐久。

装备也不能上保险,变相加大了战损。

至于枪械建模跟动画音效,懂得都懂。

4.地图。

跟塔科夫的地图比较的话,有些地方能明显看出塔科夫的影子,但是四张图其实只能在一些小细节或者地图元素上能看出来,北部山区对应海岸线,农场对应海关,山谷对应森林,军械库对应实验室。

5.组队机制。

塔科夫的组队机制是没有队友头标的,也有友伤。暗区有队友头标,没有友伤,但是还是可以用燃烧瓶。同时队友从仓库里带出来的东西,会有队友标记,队友带出去后会以邮件还给原主,实际上可以杜绝进图交易的商人,还有杀队友舔装备的。需要提及的是,除开队友头标以外,队友死亡并没有提示,也看不到队友血条,姑且算他个硬核游戏吧。

6.音效。

不看塔科夫原枪录音,单就听声定位来说比塔科夫好,更何况还有声音雷达这种“外挂”,实际上暗区不带耳机都可以玩。吐槽一下塔科夫的垃圾音效。

7.死亡效果。

塔科夫死亡后尸体存在,应该也有布娃娃效果(不确定是不是应该叫这个),至少高处的狙打掉有可能掉下来。而暗区完全没有,人死了就变成盒子,也不能装尸体蹲人。

8.受击与压制效果。

暗区中受击屏幕上会显示红圈(塔科夫没有),子弹也有压制效果,会压缩视野,重伤也有视觉效果变暗,疼痛也会影响视野。

9.射击手感

个人感觉比较还原塔科夫的射击手感,但是有些原创枪似乎带点codm的手感,整体枪械感厚重,开枪能感觉到明显的反馈,但是激光的点不明显,灵敏度需要根据自己的手感细调,这游戏想有体验一定得根据自己的习惯自定义操作。

10.模拟器与外接键鼠

实测模拟器安装不上,我测试了7-8种模拟器(Mumu,腾讯本家,bluestacks,雷电等等),没有一个能成功安装,我估计是官方限制了模拟器安装。

外接键鼠是可以的,不过在背包操作的时候不算方便,实际上这游戏还是适合裸手机游玩。

总结

暗区突围作为一个手游,鹅厂出的手游,有氪度,对比塔科夫这种买断制游戏肯定是慢刀割肉。从游戏效果内容上来说,该“借鉴”的都“借鉴”了,应该能很好的引流那些目标群体,不过我目前对这个游戏的持久性还是存疑,如果没有删档的话,他的经济系统能持续多久不崩呢,又或者说生命周期到底能多长,恐怕只有开服以后我们才能知道。

就目前的游戏质量来说,暗区突围的水准在手机FPS中绝对算翘楚,当然这个基础大部分是建立在塔科夫上的。是个打发时间的好游戏,就是能多花点时间自己原创一下动画就好。

标签: 氪金
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