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手游中仿塔科夫的最硬核是怎么做到的?

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这款游戏从画面设计还有硬核的玩法方面体验来说,都可以算得上手游中仿塔克夫类型最比较像的一款游戏,还原了经典第一人称的玩法还有搜索道具和吃东西的方式,这些东西都相对应了原作一样的细节模仿,让玩家在游戏中能感觉到塔克夫这款端游的作品。

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上手感觉对于真正喜欢硬核游戏的玩家来说非常不错,后座系统、枪械系统、AI系统、拾取系统、地图系统都很不错的还原了塔科夫。但这一点也就继承了端游塔科夫的最硬核的一点“萌新到入门需要的时间无限加长”,因为玩过端游的玩家都清楚,后期所有枪械都是可以无后座的,但是前期过渡期的每一把枪都需要玩家去适应。

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从去年开始塔克夫用了硬核无法可以说吸引了一大波粉丝,自然火了对于手游玩家来说也希望出一款这样的手游,但是过于硬核又怕玩家不适应,所以其他厂商也都模仿制作,都是对游戏玩法进行了相对应简化处理,可以来说脱离的原本第一人称的视角还有硬核感觉就宛如玩一款吃鸡游戏独特模式。但是这款游戏不仅仅是仿就连东西都很多一样的,比如商店的设计枪械弹药的硬核人体各个结构受伤不同反应,尤其最有吸引的就是吃食物的镜头这款游戏都从中表现了出来,开头先例也代表了手游做硬核游戏也是可以的,如果发展好目前状态可以说基本可以占领同类型手游市场。

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原本对这款游戏期望很高的玩家,在这次测试中成功地劝退了。说实话这款游戏口碑急剧下跌也不是没有原因的,首先就是玩家对这款游戏的期望值很大几万人都想玩,但本次测试资格很少服务器做得也不行玩家心里不舒服。其次就是黄牛在暗中兴风作浪,因为我感觉腾讯这种大厂完全没必要把号都卖给黄牛把自己口碑搞这么差,即便官方态度诚恳玩家也不吃那一套,依旧我行我素。再者就是跟风的玩家太多了,水军账号也特别多很容易再一次激起玩家愤怒。最后就是它的体验效果真的很一般,很多人抢了一天一夜终于抢到了发现不好玩全是差评。

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虽然游戏厂商需要赚钱来维持游戏的成本,但是对这款游戏充值方面还是难以理解,对这种游戏而言赚钱也一定要靠皮肤之类的进行延续,但是这款游戏目前是一款计时收费且氪不封顶的硬核手游,严重破坏了玩家对游戏的体验。

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总的来说《暗区突围》一款还算不错的射击硬核手游,游戏内容还是不错的画面也很真实,但游戏的体验感比较差,氪金比较严重。游戏目前还在测试期,希望公测时这款游戏能让玩家满意,大家怎么看?更多好玩的游戏就在大秦游戏。

标签: 手游
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