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暗区突围外挂代码-《暗区突围》评测:角色重生更慢配合价值突显

01 前言

去年我们接触了《暗区突围》这款游戏。

我们当时的感受是,开发团队誓要探索类型异质性的明确方向。 但由于当时游戏的完成度有限,玩法远未形成闭环,显得专注实则分散。 如今《暗区突围》已经进入公测阶段,游戏内容呈现得比较全面,于是我们又回到了战场,一边到处“扫荡”,一边把枪口指向敌人的方向。

暗区突围辅助

必须承认,UE4的使用保证了游戏画面具有良好的质感。 当然,这是指移动端。

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02继杀戮和生存之后暗区突围辅助,FPS又一条差异化路线

《暗区突围》是一款多人第一人称射击游戏。 作为市场上最主流、最赚钱的游戏类型之一,FPS很早就开始了内卷化的过程。

以大家最熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例。 前者是标准的竞技场式PVP,场景地图小,交火频率高,角色重生快,对玩家的“射击技巧”要求较高; 后者在前者的基础上,场景地图放大,交火频率降低,角色重生更慢,合作价值凸显……除了“射击技巧”之外,玩家还必须注意到随时缩小场地等强制地图交互因素,而收集资源、强化装备、花费精力寻找敌人(或躲避敌人)的重要性不亚于最后拔枪互相射击。

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有困难的队友先走,我们总是选择观望队伍后面发生什么

《暗区突围》与之前曾在PC平台流行的《逃离塔科夫》类似。 纯射击在整个玩法中所占的比例进一步降低,没有“吃鸡”类型的游戏来缩小圈子。 当然,玩家与其说是身处竞技场,不如说是在沙盒地图中进行从生存、收集、战斗到战术撤离的全套军事化动作。

令人兴奋的是,“暗区”属性规定,只有彻底逃离,收集到的物品和装备才能转化为实际收入,因此物资争夺变得异常激烈。

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我们认为《暗区突围》目前的玩法并不适合只想享受FPS游戏冲刺快感的玩家。 不过,近年来习惯于在各类开放世界游戏中探索地图、挖掘细节、利用地形游戏发起突击或伏击的玩家,却可以在《暗区突围》中找到某种开放式任务的乐趣。

尤其是与队友的配合,能够给人一种不亚于传统单机FPS的沉浸感。 借助有限的地图图标和语音功能,玩家从地图的一角进入后,必须时刻关注四面八方,倾听四面八方的声音……击杀敌人不仅会吸引隐藏在其中的可能威胁黑暗中,还能获得奖励。 有时候还不如探索和掠夺来得有好处,何况无论“战绩”如何,只有安全逃离撤离点,一场战斗才算圆满结束。

游戏开发团队将整个流程建立在模拟环境中,让玩家的行动更加谨慎,难度也相应增加。 因此,可玩性因人而异。

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03沉浸式仓储和拱门火灾模拟

本游戏对枪械、战术背包、弹药、物资、医疗用品等物品的种类进行了深入的构建。 角色能带进战场的所有东西都必须紧紧地存放在背包和战术肩带中,既是胡萝卜又是坑。 ,不允许像其他游戏一样为了游戏的流畅而选择牺牲这部分的真实性。

就拿枪械装弹这个最基本的动作来说,这在FPS游戏中通常是一个下意识的操作,只需点击一下就可以完成。 在《暗区突围》中,你必须先将每颗子弹放入弹匣中(菜单会配合子弹填充进入音效,计算次数等待你一一填充); 然后将装弹的弹匣放在贴身的战术肩带上,而不是将其放在身后的背包中。 毕竟,你不想交火和更换弹药。 中午的时候必须脱下背包,拿出杂志; 最后一步是更换枪支的弹匣。 整个过程中没有一个步骤是可以省略的。

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繁琐的重装机制对于我们这些“重装癌”的晚期玩家来说

有很好的疗效

火力储备如此,其他事情绝对不能马虎。

战斗外玩家的储物柜和战斗中的背包都有以“网格”为单位的容量限制。 枪械、弹药、饮用水等物品根据其真实外观被设计成不同的网格占用单元……

尤其是当你想在战场上携带更多东西以保证续航时,将物品按照正确合理的顺序放置,横竖放置,将为同格背包腾出更多的储物空间。 另外暗区突围辅助,玩家还必须考虑到战场上的皮卡会继续占用背包槽位。 类似于一键寻鸡,变成了挑挑拣拣。 如有必要,他们只能放弃携带的物品。 保留你的位置,以获得更好的东西。

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这种沉浸式的设计强化了《暗区突围》的真实质感。 当我们玩的时候,我们能够真正感受到自己是一名在危险的情况下具有职业素养的士兵。 因此,面对有限的负载,我们可以轻松随身携带的物品必须始终妥善存放。

然而,实际游戏中的情况远比描述的复杂。 最常见的就是像“吃鸡”游戏中那样,伏击那些打算“舔包”的人。 如果是“鸡”规则,无论如何,最终的比拼不在于谁身上的东西多(“鸡”更像是一个装备武器优化升级的过程)。 如果你知道危险,你就得罪不起,躲也躲不掉。 ?

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目前游戏中还没有车辆设定,但从地图的大小和结构来看,大概率迟早会发生

《暗区突围》则不同。 我们进入游戏只是为了投票。 只有顺利取出东西,才能有后续的物品买卖。 这对玩家之间的配合提出了更高的要求。 要求。

所谓“战术”通常是以组织和纪律为基础的。 单独干活的是牛仔,一队人进退有序就是“七彩六人”。

在游戏目前的上线阶段,合作玩家的优势会更加明显,因为这款游戏的战斗节奏比较慢,TTK比“吃鸡”要短(不排除一些武器比如霰弹枪、伤害计算设计不是很合理)),单独行动,甚至暂时留下队友去收集战利品,都是比较有风险的。 更何况,在整理背包物品时,菜单画面会覆盖全屏,即使敌人触碰,玩家也会很难发现,输了也难免会感到愤怒。

场内的每个人都是来“买货”的士兵暗区突围外挂,而外面的每个人都是军火商,这或许更符合这款游戏的真实描述。

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本作大部分角色行为都有相应的动作解释,真实性有保证

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04 拿枪打架不如“捡垃圾”刺激

即使以FPS头部游戏的标准来看,《暗区突围》的武器数量也惊人。

枪械按照常规突击步枪、霰弹枪、狙击枪、手枪等进行了仔细分类,每一类都包含了各国主攻现代战争的现役枪械。 借助虚幻引擎4成熟的表现力,武器不同部位的材质质感、金属和护手的质感等,可以满足眼力敏锐的军迷,内置颅内验证功能(标准军迷的数量堪比游戏玩家太高了,八分满意度相当于某条评论给网红餐厅五颗星)。

《暗区突围》沿袭了现代枪械的模块化设计语言,引入了类似于《使命召唤:现代战争》中“枪匠”系统的武器改装。 玩家可以在裸枪的基础上使用丰富的配件选项来搭配枪。 枪管、瞄准镜、枪托、弹夹等均可定制,同一把枪根据不同的配件可以产生明显的面板差异。

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同一品类,不同口径的枪械对应不同的子弹,这已经是主流FPS游戏的共识

然而,也许武器有太多的自我表现空间。 为了保证战斗时的平衡,同类武器之间的性能差异并不能直观地体现在实际操作中。

客观地说,手机触摸屏操作不依赖任何外设。 即使是最基本的枪械瞄准,也常常让人血压飙升,导致玩家花费大量精力,不断与屏幕同一侧的瞄准和射击按钮较量。

尤其是当我准备用自己最喜欢的枪进行战斗的时候,我发现改后和改前在实战上的提升似乎并没有想象中的那么明显……充其量也就是保证了大部分玩家能够战斗。 从体验上来说,新人不会被老装备压制,但在不同枪械和配件之间的细微手感调整上,《暗区突围》似乎还是缺乏经验。

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谢谢。 我的血压升高了。

如上所述,杀死对手并不是《暗区突围》的首要目标。 这在一定程度上弥补了枪感的不足,包括游戏的地图设计,也有更多的沙盒元素,鼓励玩家探索、收集、参与至少几场战斗。 在当前模式的一部分中,它更像是一种自我保护的手段。

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各种武器可供市场交易

这也是《暗区突围》最显着的区别,同时在小编看来,最关键的一点是它无法让所有玩家满意。

射击游戏的正面反馈主要来自于击杀敌人,但在《暗区突围》中要实现这一目标,往往要从枪械组装等详细的战前环节入手。

进入战场时,需要考虑到队友之间的配合。 至少在检查战利品的时候有人在监视。 当你使用一些辅助操作设备时,你希望对手能老老实实的擦屏幕。 您还必须时刻关注交易系统。 以免错过您想要的产品,也不让战利品积压。 丰富的玩法设定让《暗区突围》的硬核成为真正的门槛,适合有一定“实战”经验或者喜欢军事题材的玩家。

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05 结语

我们并不认为《暗区突围》对《逃离塔科夫》的“模仿”是一个缺点。 相反,这款游戏将让很多玩家望而却步的《逃离塔科夫》的玩法改造成一款具有硬核气质,但又不排斥千里之外的新面貌的游戏。 在手游同质化市场的今天,愿意冒险挑战玩家舒适区的事情毕竟是值得鼓励的。

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