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使命召唤辅助瞄准开不开有什么区别-小白也能懂的使命召唤Online新手教程 第二期 武器的基本属性与隐藏属性

上期我们讲了CODOL的建号和熟悉游戏,详细的内容基本没有介绍,而使命召唤的武器设定和CS、CF这类FPS有着不小的差距,没有接触过使命召唤系列的玩家首先需要了解的是这一方面。

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AK47的爆头伤害为54

举个简单的例子,CS、CF里的AK都是爆头一枪死的,但是CODOL里AK的爆头最大伤害是54,这就是最明显的区别,更不用说霰弹枪这类一个游戏一个设定的武器了。

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明面属性8条都是直接可见的

在介绍武器分类之前,先要稍微了解一下武器面板。

武器面板

武器的明面属性一共有8条,还有一些隐藏属性,明面属性有的能帮助我们判断武器的性能,有的属性欺骗性却很强。

武器伤害

明面属性中,伤害指的是武器的最大身体伤害,而爆头伤害属于隐藏属性,并未标示在面板中。

步枪的爆头伤害一般会比身体伤害略高,4枪死的武器如果其中有一枪爆头则可能能做到3枪死,但肯定不会变成2枪死,冲锋枪则不确定,可能爆头伤害比身体伤害高,也可能和身体伤害一致,但不会更低,狙击枪则爆头伤害远高于身体伤害。

伤害属性中狙击枪和霰弹枪需要另外解读。

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面板伤害为95的狙击枪,打腿最小伤害为95

狙击枪的伤害属性指的是命中之后能造成的最小伤害,霰弹枪的伤害属性指的是每颗弹丸的最大伤害,而霰弹枪一枪有7颗弹丸(除了游侠)。

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一颗弹丸50,两颗命中致死

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AT4是SMRS换皮,爆炸中心伤害1150

副武器中的手枪和冲锋手枪都是指的最大身体伤害,而发射器的伤害是因为伤害大于100所以只能标100,爆炸伤害、爆炸范围和范围衰减则不会在面板中标示,反正没防爆衣,爆炸中心范围内都是秒杀。

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P90的最大伤害35,3枪死

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P90的第一级衰减伤害33,4枪死

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P90的第二级衰减伤害22,5枪死

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P90的第三级衰减伤害18,6枪死

伤害属性这还有一些隐藏地方,武器的伤害衰减是不会在面板中标示出来的,伤害衰减是指武器在一定距离之外命中目标的伤害会降低,通常会有多级衰减伤害,实际表现就是击杀敌人所需要的枪数会明显增加,冲锋枪的伤害衰减尤其明显且快,步枪稍微好点,具体还是看实际的武器。

另一个隐藏属性则是狙击枪的PVE伤害加成,狙击枪在PVE模式中对载具和机械僵尸系列的boss是有额外加成的,具体多少还得看实际测试,而这个面板上是不会标的。

至于伤害隐藏属性最重要的穿透衰减,将留到讲解配件的时候再详细说明。

备注:为什么说是机械僵尸系列呢?现在虽然只剩下了僵尸围城一个模式属于机械僵尸系列,其他都属于生化僵尸系列,但以前机械僵尸系列还有绝境营救和战车模式,都很好玩的,可惜删掉了。

虽然现在的机械僵尸系列boss只有怒吼者一个,但以前还有末日战舰(绝境营救)和暴君(战车),那时候还是使用扑克牌系列的物资系统,很有意思,但对欧皇和萌新太不友好(抢不到鬼牌能让人绝望)

武器射程

射程属性是指武器的最大射程,超过这个射程则没有伤害,结合上一条不难得出结论,在接近最大射程的时候,伤害应该是最小伤害。

至于这个射程的单位,我倾向于是码或者米,也可能是某个单位长度,我也不清楚。

射程这里涉及几个隐藏点,就是最大伤害距离、最小伤害距离,中间伤害变化的距离,这些在游戏的面板里是看不出来的,还是需要在专业的评测里找。

给出一两个典型例子——

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在这个距离上射程23的USPT.45能保持55的最大伤害

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但是射程25的竞技只剩下45了

副武器中的竞技,射程25,伤害55,USPT.24的伤害也是55,射程是23,但是USPT.45能打出55伤害的距离(靶场400)比竞技(靶场117)要远得多。

加装消音器之后射程只有4的沙鹰,在打靶场距离最远的标靶时还能打出56的爆头伤害,因此面板射程仅供参考。

武器弹道属性

开镜精度指的是精确瞄准时,武器准星晃动的幅度和连射时武器命中准心的能力,精度高不代表后坐力小,切记这一点。

稳定性是指瞄准和连射时,武器晃动的幅度,稳定性越高意味着后坐力越小,但并不是等比例关系。

扫射精度决定不开镜盲射时的子弹散步范围,也就是盲射时准星的大小,但盲射时的命中率更取决于武器本身的盲射弹道。

武器机动性

机动性代表手持该武器移动时的速度,机动性越高跑得越快,在不带无限马拉松技能的时候能奔跑更长时间,但跑步速度这个并不是只受武器本身机动性的影响。

武器火力持续性

射速和载弹两个属性比较直白,就不多讲了,唯一一个例外就是半自动武器的极限射速和面板不符,这东西是没法准确测出来的(因为手点的极限速度有时候会比连点器或者鼠标宏还快,我也不知道为啥)。

武器隐藏属性

隐藏属性还有几个,第一个是换弹速度,一般竞技模式中换弹速度重要性并不高,主要作用体现在PVE模式中,换弹速度慢的武器在无尽生存的后期可能根本无法完成一个换弹动作。

第二个是瞄准速度,与CS、CF秒开镜不同,COD系列的武器开镜有一个开镜速度的区别,时间可能不会很长,但在遭遇战的时候会很关键,这也是为什么冲锋枪近战比步枪更强的原因,因为步枪在不开镜盲射的时候有不小的概率前几枪不在准星中心,而冲锋枪基本都在准星中心。

第三个是精确瞄准下移动速度,虽然也包含在机动性里,但是有的武器的精确瞄准下移动速度和平时的移动速度差距很大,在步枪里很明显。

武器的杀敌效率可以这样算,(致死枪数-1)×(1秒÷射速)等于致死时间,可以得出,近距离的喷子和命中秒杀部位的狙击步枪的致死时间都无限接近于0,而致死枪数又受到实战中命中率、距离衰减等因素影响。在致死时间之前,还有一个反应时间,决定武器杀伤力的是致死时间,而决定武器好不好用还得看人。

PS:下文中涉及半自动武器射速数据的,未标示手动测试的都是以每秒30+的加特林炼狱速点宏在靶场测试得出。

计算公式为:每秒伤害×(弹匣大小-1)÷ 弹匣大小 ÷ 武器单发伤害=武器射速

其中【(弹匣大小-1)÷ 弹匣大小 】是因为靶场伤害统计的方式,打出N发子弹只有N-1个射击区间。

影响半自动武器的除了武器本身的射速限制之外,还有游戏的帧率,游戏越流畅,能打出的射速越接近射速限,在配置不好的时候,使用鼠标宏或者连点器会导致卡枪(就是打不出来),反而不如手动点。

当你发现某些武器的射速明显超过手动极限的时候,可以判定对方使用了鼠标宏或者连点器,但目前能100%判定手动速度不如连点的只有马格南和沙鹰。当射速超过1秒5枪的时候,大多数人的判断能力其实并不能区分10和6的区别。

武器分类

看完面板,我们来看一下武器的分类:

主武器主要有突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击步枪五种,每种下面又有详细的分类。

突击步枪

突击步枪有全自动、点射、半自动三种,其中全自动又分变速全自动和匀速全自动两种,有的细节并没有标示在详细的面板中。

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一线突击步枪AAC,射速快,伤害高

匀速全自动最好理解,按住就是突突突,射速都是一样的,连射枪数达到一定的时候会有明显的后坐力(后坐力主要由武器素质决定)。

变速全自动是指前几发的射速较快,然后转变为一个比较稳定的匀速,目前标明的就一个X51,前几发的后坐力比较小,爆发力比较强。

AN94的枪声很容易让人产生误会,但经过实际测试后发现,实际上射速是均匀的。

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二线点射步枪FAMAS,指哪打哪和激光枪没区别,但灵活性低

点射是指按下一次左键会发射多发子弹的,无法连射的步枪,目前只有M16A4是三连发,法玛斯是四连发,特点是瞬间爆发强力,后坐力很小,缺点是一旦空枪会很被动。

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过气半自动步枪MK14,伤害高,载弹多,后坐力小,但已经退居二线

半自动是指所有游戏中标为单发的步枪,特点是伤害高,后坐力很小,缺点是需要手速一直点,标示的射速并不是实际能达到的最大射速。

其中MR23测试射速为7.53,MK14为6.72,FA7.62L为7.53,M1加兰德为7.53(靶场测试),其中FG42是MR23的换皮,诸如类推,实际的半自动目前只有这4把,对比属性即可发现,属性完全一样的枪就属于换皮。

突击步枪的换弹速度一般比较快,射速中等,弹夹容量比较小,根据武器的定位不同,适合中近或中远距离对枪。

冲锋枪

冲锋枪的特点是射速快,子弹一般比较多,伤害比较低,根据属性可以分为机瞄型和扫射型两种。

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Vepr,机瞄优秀的冲锋枪,但不如正作中的前辈

机瞄型比较倾向于中近距离战斗,机瞄效果比较好,射速较慢,伤害比较高。

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乌兹系列,扫射型冲锋枪的典范,在正作中也是爸爸

扫射型比较倾向于近距离战斗,扫射效果比较好,射速较快,伤害相对比较低,衰减快。

其中氪金乌兹和蝎式存在氪金双持配件,基本版不可以使用双持配件。

使用冲锋枪时,敌人的身体基本覆盖盲射准星内时,扫射比开机瞄会有更好的表现。

轻机枪

轻机枪的特色是射程远(M260B和SA80-LSW属于被砍废的例外,通常不会有人用),射击稳定性好,载弹比较多。

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弹匣型轻机枪的代表,AUG-H,属性优秀的二线武器

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弹箱型轻机枪的代表,MAG43,一线轻机枪,擅长搭配瞄镜使用

根据供弹方式可以区分为弹匣/弹鼓型和弹箱型,前者在某个版本被统一为载弹75发,但是换弹相对较快,后者载弹100发,换弹速度要慢很多。

轻机枪大多数不适合近战,瞄准速度比较慢,扫射弹道比较散是主要原因,但本身的稳定性比较好,载弹量大,通常用于卡点。

不同的机枪有不同的用法,有的机枪灵活性并不比步枪差,以后介绍详细武器的时候会说。

霰弹枪

霰弹枪的细类其实是最多的,特色也是最显著的,然而在某次更新中莫名其妙将标签全删掉了。

霰弹枪一共有全自动、半自动、杠杆、泵动和双管5种。

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AA12

全自动只有一个AA12,伤害低,射速快,连发,换弹相对也比较快,整个弹匣换弹。

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子弹比AA12多可以说是的一大优势了

半自动一共有3把,M1014、GPAS-12、打击者,其中GPAS换弹是整个弹匣换弹,其他两把都要一发发装填。

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目前已经凉凉的弗兰基12,除了子弹多毫无意义

泵动一共有两把,弗兰基12和CSG12,都是单发射击,打完需要上膛才能打第二发,逐发填弹。

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帅到爆炸的州长,游戏里也一样帅

杠杆只有一把温彻斯特1887,因为在终结者系列电影中被施瓦辛格使用过而成名,所以俗称州长,同样是单发射击,但和杠杆式不同的是,射击和退壳上膛动作是分开的,如果打完一发马上切枪的话,会打断后者,再切出的时候仍要进行一次退壳上膛,泵动式就不会这样,这把喷子的散步也是最小的,致死率第二高。

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双管枪只有游侠一把,特点就是你能点多块就能打多快,0.1秒内倾泻4发子弹都可以,但子弹非常有限,这也是唯一一把GP购买双持的主武器,致死率最高。

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超级远的距离,7颗弹丸都只剩下9的伤害了

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7颗弹丸全部上靶,机瞄喷子恐怖如斯

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这个距离相对要近一些,7个25

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同样全部上靶,州长威武

霰弹枪在使用的时候一般不使用机瞄,以确保足够大的杀伤范围避免喷空,但使用机瞄能让弹道更密集,在敌人距离比较远的时候,能确保弹丸更多地命中,抵消距离衰减带来的影响。

霰弹枪机瞄的宽度基本等于使用机瞄时弹道的散步宽度。

除游侠是4颗弹丸之外,其他霰弹枪都是7颗弹丸,没有额外爆头伤害。

CSG12射速1.33,M1887射速1.06,弗兰基12射速1.31,游侠射速>20(超过靶场测试极限),射速6.21(手动打出过6.93),M1014为6(手动打出过6.66)。

小知识:霰弹枪中的12是一般是指使用12号霰弹,并没有什么特殊的含义。

狙击步枪

狙击步枪主要分为栓动和半自动两种,还有一个特殊的复合弓。

栓动狙的射速比较慢,但是准度和稳定性都很好,缺点是子弹少,三把栓动狙在性能上各有千秋。

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最基础的狙击枪M200

的稳定性比较好,射程高,伤害稳定,载弹少,表现中肯,也是解锁等级最低的狙击枪。

雷鸣登MSR的载弹多,开镜速度比较快,但射击之后狙击镜晃动很大且段落感强。

的射速最快,机动性最好,开镜射击时手感好,声音相对另外两把要小得多,虽然写着胸部必杀,但是打腰也是秒杀伤害。(没错,这货就是英国采购的.338口径AWM)

栓动狙不分一线二线。

半自动狙有4把,但没人用的瓦尔特2000不谈,还有、和北极.50三把。

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最早解锁的半自动狙,以前的PVE王者,现在冷宫常驻

的连射后坐力最小,射速最快(实际射速比标示的高,所有半自动的射速都只能参考),爆头伤害和身体伤害的差距比最大,但是秒杀判定也最弱。

的稳定性最差,开枪后瞄准镜抖动很明显,连射弹道能飞上天,但本身秒杀判定还行,目前PVE模式的主力狙(不代表使用狙击打PVE,两个概念)。

北极.50是最接近栓动狙的半自动狙,缺点是连射射速较慢。

的射速为5.88,的射速为6.18,北极.50为1.93,为5.79

复合弓是狙击里的特例,拉满之后命中任何部位都秒杀,需要蓄力,蓄力不满的时候弹道还有下坠,除了勇者游戏(吃鸡模式)一般没人拿这个,要说优势的话,就是不受狙击镜视野影响、无声射击。

从PVP实战效果上说,秒杀逆战的复合弓,毕竟是主武器。

除此之外,主武器还可以装备防暴盾牌。命中伤害是70,距离极近。

副武器

副武器分手枪冲锋手枪和发射器三种。

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子弹最多的竞技,能打出AK射速的半自动手枪

手枪属于半自动武器,标示射速同样不可信,手枪都可以双持。

竞技射速为10.26(手动6.66),马格南射速为5.26(2.94手动),USPT.45为8.57(7.5手动),M9为10(手动7.17),沙鹰为5.22(3.52手动)。

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目前最好的机瞄冲锋手枪,几乎没有后坐力,要不是子弹少,甚至能当步枪用

冲锋手枪有全自动和点射两种,全自动手枪只有通过特定活动获得的和斯泰尔绿玫瑰可以双持,后续再获得的都无法双持,唯一的点射手枪M93R可以双持。

半自动手枪在近距离都可以2枪死,冲锋手枪则至少需要3枪,沙鹰和马格南属于大威力手枪,爆头一枪致命。

所有手枪(指半自动手枪和冲锋手枪)的移速都是满的,因此拿着手枪移动速度是最快的。

发射器主要就是各种爆炸物,唯一需要单独介绍的是战术弹簧刀,它是一把能右键远程攻击的匕首,只要知道很难用就行了。

几种发射器中,爆炸伤害也不一致,具体效果与使用难度成正比。

M79重击者距离过近时无法爆炸,而是打出135的近战伤害,爆炸中心伤害为290。RPG的爆炸中心伤害为310(被削过了,以前上千的),SMRS为1150,标枪导弹为1300。

近战武器

近战武器分两种,主武器和战斗匕首,战斗匕首固定伤害为135,而主武器则是大于135小于200的一个数值。

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手持金箍棒的汤姆克鲁斯,说到金箍棒……两开花

主武器目前最低的伤害是炼狱拳套的135,最高是露希尔的195,相应的攻速和范围也有区别。

战斗匕首的伤害范围比较小,当没有装备副武器的时候可以直接切出,快速近战攻击也是使用战斗匕首。

主武器的攻速相对比较慢,但范围比较大,高伤害的意义目前主要是PVE模式。说句题外话,COD15的玩家血量是150,意味着一般的战斗匕首刀不死。

战术装备

战术装备分为杀伤性和辅助型两种。

杀伤性战术装备有投掷型爆炸物,放置型爆炸物和暗器三种。

投掷型爆炸物有破片手雷、重型手雷、快爆破片手雷、粘雷,和他们的皮肤版本。

放置型爆炸物有C4、贝蒂跳雷、阔剑地雷三种。

暗器有飞刀飞斧和各种换皮投掷物,暗器扔出去命中敌人则秒杀,击杀后可以在落点回收。

辅助型战术装备分为快抛型、慢抛型、放置型和特殊类型。

EMP和震撼弹属于快抛型,不需要快手技能都是直接往外扔,速度很快。

慢抛型包括闪光弹、烟雾弹、诺瓦弹和燃烧瓶这几种。

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15的直接命中伤害

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1点的爆炸伤害

其中,EMP等方形的投掷战术装备扔出去的时候,砸到人会造成15伤害,震撼弹和闪光弹炸开的时候会造成1的伤害。MSR打脚+被闪=死亡。

放置型又有干扰器和防爆装置两种。

剩下的特殊类型则是黑帽干扰装置,黑连杀用的,拿在手里用。

实际上应用比较多的还是投掷型和放置型杀伤装备和辅助型装备里的快抛和慢抛型。

又由于系统的存在,战术装备在很多时候的搭配中都是不带的。

需要特别注意的是,范围攻击的武器或者装备都具备自杀效果,包括所有爆炸物和诺瓦弹、燃烧弹,伤害属性对自己生效,对队友无效,但附加的环境效果对队友有效。特殊的一个是EMP在僵尸围城中存在对自身的爆炸伤害,原理不明。

下期预告:

武器属性进阶篇:氪金武器额外属性的加成与判断

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